Zaměřovač už je na tanku. Dělo možná ještě ne.
Myší přejedete na soupeře, kliknete a rána skončí vedle. Není za tím pokaždé špatná průbojnost nebo náhoda. Kamera se otočí hned, ale věž a dělo potřebují čas. Pro první slušné zásahy je důležitější poznat, kam zbraň opravdu míří, než nastavit největší přiblížení.
World of Tanks na PC ovládáte klávesnicí a myší. Níže najdete základní výchozí klávesy, rozdíl mezi pohledem kamery a zamířením děla i několik krátkých cvičení. Pokud jste si ovládání změnili, řiďte se vlastním nastavením. Nejde o návod pro mobilní Blitz ani konzolovou verzi.
Nemusíte se naučit celý seznam zkratek před první bitvou. Pro začátek stačí bezpečně jet, zastavit, zamířit, vystřelit a vrátit se za kryt. Zbytek přidávejte po malých krocích.
Klávesy, které budete potřebovat nejčastěji
| Vstup | Akce | Na co dát pozor |
|---|---|---|
| W A S D | Jízda a zatáčení | Otáčíte korbou, nikoli samotnou kamerou. |
| Levé tlačítko myši | Výstřel | Zkontrolujte nabití i skutečné zamíření děla. |
| Shift | Přepnutí zaměřovacího režimu | Po ráně se vraťte k přehledu o okolí. |
| Kolečko myši | Změna přiblížení | Maximální zoom není automaticky nejlepší. |
| Držení pravého tlačítka | Rozhlížení bez otáčení děla | Vhodné při přesunu a kontrole boku. |
| Pravé kliknutí na soupeře | Automatické zaměřování | Nevolí za vás slabé místo. |
| 4 5 6 | Spotřební doplňky | Účinek záleží na položce v daném slotu. |
| X | Podle vozidla zámek korby nebo zvláštní režim | Přečtěte popis konkrétního tanku. |
Ovládání zbraně popisuje oficiální průvodce střelbou, přiřazení doplňků jejich samostatný přehled. U speciálních mechanik nehádejte podle jiného tanku: stejná klávesa může mít odlišný význam.
Tři věci, které sledujte před stiskem spouště
Směr kamery, poloha děla a velikost kruhu rozptylu nejsou jedna informace. Směr pohledu říká, kam chcete mířit. Ukazatel děla říká, kam zbraň stačila dojet. Rozptyl vám napovídá, jak přesnou ránu lze právě teď čekat. Ani plné doměření neznamená, že každá střela poletí středem.
Při prudkém otočení na cíl proto nejdřív sledujte doběhnutí děla. Potom rozhodněte, kolik času si můžete dovolit na míření. Proti velkému odkrytému boku na krátkou vzdálenost nemusíte čekat stejně dlouho jako při pokusu trefit drobnou velitelskou věžičku přes půl mapy.
Má to i obrácenou stranu. Pokud kvůli dokonalému doměření stojíte na otevřeném místě a míří na vás tři protivníci, řešíte příliš malou část problému. Nejprve vyberte takový výjezd, ze kterého lze bezpečně vystřelit a odjet. Míření nemá zachraňovat špatnou pozici.
Arkádový a odstřelovací pohled: kdy který pomáhá


Snímky Wargaming z průvodce ovládáním. Zachycují princip obou pohledů; podoba rozhraní se může podle verze a nastavení lišit.
V arkádovém pohledu řešte cestu, kryt a souboj zblízka. V odstřelovacím dolaďte ránu. Po výstřelu se znovu rozhlédněte. Tato jednoduchá rutina vás ochrání před častou chybou: soupeř, kterého jste půl minuty sledovali přes dalekohled, už není největší hrozbou, protože vám někdo přijel do boku.
Přiblížení vybírejte podle cíle. Pokud při každém pohybu myši přestřelíte celé vozidlo, je obraz příliš zvětšený nebo citlivost nevhodná. Snižte jednu hodnotu a vyzkoušejte ji ve stejné situaci. Současná změna citlivosti, rozlišení a zoomu ztíží poznání, co pomohlo.
Automatické míření pomůže při jízdě, slabé místo ale nevybere
Autoaim drží zbraň na středu nepřátelského vozidla. To se hodí, když se potřebujete více soustředit na jízdu. Střed tanku ovšem může být zakrytý skálou nebo velmi silně pancéřovaný. Samotné uzamčení cíle není důvod slepě střílet přes překážku.
Představte si soupeře za nízkou zdí. Ručně dokážete zamířit na odkrytou věž. Automatické míření může držet bod, před kterým stojí zeď. V takové situaci je lepší převzít míření, nikoli vyprázdnit zásobník a doufat, že se další rána zachová jinak.
Také dlouhý výstřel na rychle jedoucí cíl není vhodné zaměňovat za prosté držení středu. Střela má dobu letu. Sledujte směr a rychlost pohybu soupeře a při ručním míření počítejte s předsazením. Výrazné zpomalení nebo změna směru vám výpočet zjednoduší více než náhodné klikání.
Dům zakrývá dělo, i když kamera vidí nad něj
Kamera může mít jiný výhled než hlaveň. Ze svahu vidíte protivníka, ale dělo nemusí mít dostatečný náměr dolů. Vedle domu vidíte kus korby, ale střela má před sebou stále roh. Před ránou sledujte skutečnou dráhu a ukazatel zamíření.
Vysuňte se jen tolik, kolik je potřeba pro volný výstřel, a udržujte možnost zacouvat. Neřešte každou překážku tím, že vyjedete celým tankem. Často stačí menší změna polohy, jiný směr nebo počkat, až si lepší cíl odkryje sám soupeř.
Pokud rána zasáhne tank, ale neprojde pancířem, už řešíte další otázku: úhel, náboj a místo zásahu. Ta má vlastní podrobný návod k průbojnosti. Nezaměňujte minutí cíle s neprobitím.
Deset minut tréninku bez honby za poškozením
- Jízda a couvání. Najděte pevný kryt, vyjeďte a vraťte se stejnou cestou. Sledujte korbu, ne jen zaměřovač.
- Rozhlédnutí. Při držení pravého tlačítka se podívejte do boku a zpět. Ověřte, že jste přitom neodvedli dělo jinam.
- Zastavení a doměření. Po přesunu sledujte změnu kruhu a teprve potom vystřelte.
- Jeden cíl, dva pohledy. V arkádě zvolte výjezd, v odstřelovacím pohledu bod zásahu a po ráně znovu zkontrolujte okolí.
- Oprava a ústup. Předem si zapamatujte klávesu sady; při skutečném poškození pak navazujte couváním do krytu.
K prvním pokusům se hodí výcvik a dostupné PvE mise. V náhodné bitvě už trénink spojte s potřebami týmu. Nemusíte kvůli nácviku zbytečně odhalovat vozidlo nebo blokovat cestu spojenci.
Co upravit v nastavení a co zatím nechat být
Začněte citlivostí, při které pohodlně držíte cíl, a velikostí minimapy, kterou skutečně čtete. Pak sjednoťte doplňky mezi tanky. Neinstalujte si hned několik zaměřovačů a balíků módů: nejprve se naučte rozpoznat informace, které nabízí základní klient.
Pokud pohyb myši působí opožděně, odlište ovládání od výkonu a sítě. Trhání obrazu může souviset s FPS, opožděná reakce vozidla s připojením. Pomohou samostatné návody k nastavení hry a pingu a lagům.
Časté otázky k ovládání
Proč výstřel nešel tam, kde jsem měl střed obrazovky?
Dělo nemuselo stačit sledovat kameru. Roli hraje také rozptyl, pohyb tanku, překážka před hlavní a pohyb cíle.
Najde automatické míření nejslabší místo tanku?
Ne. Drží střed vozidla. Slabé místo a vhodný okamžik výstřelu musíte posoudit sami.
Musím hrát celou bitvu v odstřelovacím pohledu?
Ne. Používejte ho pro přesné míření a pravidelně se vracejte k přehledu o okolí, vlastní pozici a minimapě.
Platí uvedené klávesy i po vlastním přemapování?
Ne nutně. Tabulka ukazuje výchozí PC ovládání; rozhodující je vaše aktuální nastavení.
